CURSOS DE FORMACIÓN A DISTANCIA

 

UTILIZANDO LA PLATAFORMA DE FORMACIÓN A DISTANCIA DE

2008

 

 Si desea más información sobre algún curso (contenidos, etc...) haga clic en el nombre del mismo.
 

Para inscribirse en un curso haga clic aquí.  Hay que inscribirse antes de que finalice el día 10 de diciembre de 2007.

 

 

TITULO DEL CURSO 

 

OBJETIVOS

BIBLIOTECAS ESCOLARES. USO DIDÁCTICO

Familiarizar a los docentes con el mundo de la información y las bibliotecas.

CONSTRUYENDO SALUD

Capacitar al profesorado para aplicar el programa “Construyendo Salud” que pretende dotar a los adolescentes de un estilo de vida saludable.

DESCARTES BÁSICO

Ofrecer a los profesores de Matemáticas de Secundaria una herramienta que permite confeccionar materiales educativos de Matemáticas.

DESCARTES 2

Enseñar al profesorado a confeccionar  lecciones interactivas de Matemáticas en las que las representaciones gráficas juegan un papel importante.

DISEÑO DE PRESENTACIONES EN LA ENSEÑANZA

Enseñar a los docentes a manejar el programa OpenOffice Impress, una herramienta muy útil para crear diapositivas o presentaciones

DRAW. RECURSOS GRÁFICOS PARA LA ENSEÑANZA

Iniciar y consolidar los conocimientos del profesorado en el diseño y creación de gráficos vectoriales orientados a objetos. Draw es un componente de OpenOffice que permite crear imágenes propias para el diseño de aplicaciones didácticas.

DRAW. DIBUJO VECTORIAL. PROFUNDIZACIÓN

EDICIÓN HTML. INICIACIÓN

Iniciar y consolidar los conocimientos del profesorado para la creación de páginas Web.

EDICIÓN HTML. PROFUNDIZACIÓN

EL ARTE DE HABLAR: PREVENIR PROBLEMAS DE LA VOZ

Conocer cómo es y cómo funciona la comunicación para optimizar la forma de hablar y adaptarla a la forma de ser.

EL ARTE DE HABLAR: ORATORIA EFICAZ

Aprender a crear mensajes desde tu propia personalidad, y a trasmitirlos con palabras vivas para que tenga impacto tu comunicación.

EL CINE, UN RECURSO DIDÁCTICO. INICIACIÓN

Introducir al lenguaje del cine y realizar un breve recorrido por su Historia. Aproximar al docente a sus posibilidades didácticas.

EL CINE, UN RECURSO DIDÁCTICO. PROFUNDIZACIÓN

Profundizar en el lenguaje del cine y realizar aplicaciones didácticas para trabajar con cine en las aulas.

FLASH PARA LA ENSEÑANZA

Conocer el programa Macromedia Flash, herramienta clásica en el diseño de páginas web y de presentaciones multimedia interactivas.

GIMP, APLICACIONES DIDÁCTICAS. INICIACIÓN

Conocer las características de la imagen digital, los distintos formatos de las imágenes digitales y las herramientas básicas para su tratamiento.

GIMP, APLICACIONES DIDÁCTICAS. PROFUNDIZACIÓN Conocer nuevas herramientas y ampliar las posibilidades de Gimp que permiten realizar procesos complejos de forma automática.

HOJA DE CÁLCULO EN LA ENSEÑANZA

Iniciar al profesor  en el manejo básico de la hoja de cálculo de OpenOffice.org

HOJA DE CÁLCULO EN LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS

Conocer y manejar la aplicación OpenOffice.org Calc. Se desarrollan técnicas y destrezas para confeccionar modelos de hoja de cálculo que servirán de ayuda al profesor en su práctica docente.

HOT POTATOES, APLICACIONES EDUCATIVAS

Crear ejercicios en los procesos de enseñanza y aprendizaje como: respuestas múltiples, rellenar huecos, ordenar frases o realizar crucigramas.

INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA

Dotar al profesor de algunas destrezas informáticas básicas, que paulatinamente podrá incorporar a su labor educativa.

INTERNET, AULA ABIERTA. INICIACIÓN

Introducir y profundizar en los diferentes servicios de Internet y alguna de sus posibles aplicaciones didácticas.

INTERNET, AULA ABIERTA. PROFUNDIZACIÓN

INTRODUCCIÓN A LINUX

Establecer unas bases que permitan, de una forma sencilla, la iniciación o la transición hacia sistemas libres del tipo GNU/Linux.

JCLIC. CREACIÓN DE ACTIVIDADES

Crear distintos tipos de actividades con JClic, personalizarlas, realizar secuencias de actividades y publicarlas en páginas web.

LA PRENSA, UN RECURSO DIDÁCTICO

Conocer mejor la prensa escrita y sus posibilidades de aplicación en el aula.

LAS CULTURAS ESPAÑOLAS A TRAVÉS DE LA ARQUEOLOGÍA

Conocer y profundizar en el patrimonio arqueológico español y estudiar, a través de los restos, las culturas de diversas épocas.

MALTED. INICIACIÓN

Posibilitar la creación  de aplicaciones interactivas dirigidas principalmente a la enseñanza de idiomas.

MALTED. AVANZADO
MOS, RECURSO PARA LA EDUCACIÓN MUSICAL Presentar un conjunto de secuencias didácticas y objetos de aprendizaje, un gestor de programaciones de aula, herramientas para la colaboración entre docentes, un catálogo de experiencias en el uso de las TIC en el área de Música.

MULTIMEDIA. APLICACIONES DIDÁCTICAS

Conocer distintas herramientas multimedia y poder conjuntarlas, con el propósito de familiarizar a los docentes con el uso de distintos programas, capacitándolos para que puedan elaborar su propio material didáctico.

PROCESADOR DE TEXTOS EN LA ENSEÑANZA

Manejar el Procesador de Textos y hacer que éste sea un instrumento de apoyo a los procesos didácticos. También debe servir al profesor para realizar tareas derivadas de su función docente (diseño de programaciones, elaboración de informes, configuración de agendas escolares…)

REDES DE ÁREA LOCAL EN CENTROS EDUCATIVOS

Introducir a los docentes en el conocimiento, uso e instalación de las redes de ordenadores en los centros.

REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS.  GNU/
LINUX
El curso está dirigido a todos aquellos docentes que disponen de conocimientos de redes y manejo de Linux y deseen dar el salto al mundo de la configuración y administración de servidores.
REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS. WINDOWS El curso está destinado al profesorado que teniendo ya conocimientos de redes, desee realizar la explotación final de una red, mediante un esquema cliente-servidor utilizando  Windows.

SONIDO Y MÚSICA CON ORDENADOR

Conseguir que los docentes puedan grabar, editar y manipular sonido mediante aplicaciones informáticas para la creación de materiales didácticos multimedia.

SQUEAK EN EL AULA

Squeak es un software que debido a su gran capacidad de simulación  hace de él una eficiente herramienta para simular mundos virtuales en los que experimentar reproduciendo fenómenos reales.

WEBQUEST

Dotar al profesor de los conocimientos necesarios para elaborar una webquest con formato de página web.